Kingdom Come: Deliverance ставила наколени консоли прошлого поколения— местами они струдом дотягивали до30fps. Нотеперь Deliverance вышла наSwitch— каким богам графики пришлось принести жертву, чтобы там заработала столь прожорливая игра? Ответ попробовали найти вDigital Foundry.
Портированием занималась Saber Interactive— она уже доказала свою состоятельность, когда делала для Switch трилогию Crysis итретьего «Ведьмака». Однако эксперт Томан Морган (Thomas Morgan) сразу предупреждает: вSwitch полно объективных ограничений, поэтому ждать чудес отDeliverance наполупортативной консоли всё-таки нестоит— лучше сразу готовиться комножеству компромиссов.
- Встационарном режиме разрешение Switch-версии плавает от960×540 до1280×720. Используется темпоральное масштабирование, из-за чего картинка «замыливается», ноэто слегка компенсируют эффектом резкости нарастительности идеревьях.
- Впоселениях, кат-сценах ибитвах фреймрейт может падать до20 fps иниже. Споселениями PS4 иXbox One справляются лучше идержат там целевые 30 fps, авот вкат-сценах обнаружилась занятная особенность: Switch иXbox One Sчасто одинаково тормозят водних итехже моментах, ноиногда Switch работает немного лучше OneS.
- Наоткрытых пространствах вне поселений Switch выдерживает планку в30 fps, нострадает отнеравномерной частоты кадров— нетак плохо, как было вBloodborne, номестами плавность движения всё-таки нарушается.