Справка: The Matrix Online— творение Monolith Productions, стартовавшее весной 2005-го, спустя полтора года после «Матрица: Революция». Сюжетно игра продолжала события «Революции» ирасполагала благословением отВачовски. Производство запустили довыхода двух завершающих частей «Матрицы», ноуMonolith была копия сценария— студия держала еёвстрожайшей тайне.
Насколько известно Чемберлейну, режиссёры лично подбирали сценариста, который связалбы The Matrix Online с«Революцией» иразвивал сюжетную линию игры. Имстал Пол Чедвик (Paul Chadwick), автор комикса Concrete. Чедвик получил полный творческий контроль суказом отВачовски«всё взорвать, разобрать иперестроить». Наиболее важные события Чедвик всё-таки согласовывал сВачовски.
Смерть Морфеуса как раз стала частью творческой «перестройки». Кгибели вела отдельная сюжетная линия, но, помнению Чедвика, всё получилось слишком спонтанно: дескать, уход такого важного персонажа, как Морфеус, стоило посмаковать ради драмы.
Сцена сосмертью Морфеуса вThe Matrix Online.
Насколько каноничными окажутся события The Matrix Online, разработчики незадумывались:
Про каноничность неговорили вообще. Всем было очевидно, что канон— это фильмы и«Аниматрица», где сценарий писали Вачовски (мывидели предварительные версии короткометражек). И, думаю, формально каноном были дополнительные сцены, которые Вачовски сняли для Enter the Matrix, ноэта игра вышла только в2003-м, сцены снимали недля нас, поэтому большинство вкоманде оних незнали.
Янедумаю, что мыхоть раз беспокоились оканоничности нашей игры. Недумаю, что кто-либо изтех, кто над ней работал, рассчитывал, что она станет такой же каноничной, как фильмы. Это казалось абсурдом. Это, очевидно, была другая вещь, отдругих авторов, для другой аудитории, сдругими целями, механиками— другим всем.
Никто изразработчиков непитал иллюзий, что наша работа станет чем-то, что широкая публика примет заканон. Так ксюжетам виграх просто неотносились.
Бен Чемберлейн
Ктомуже сама The Matrix Online тоже ставила смерть Морфеуса под вопрос: персонажа вернули ввиде ИИ-симулякра, собранного изсохранившихся цифровых следов. О том, насколько всё это отражается в «Воскрешении», Чемберлейн не знает.
Морфеус вигре— скриншот Чемберлейна, который онпередал автору Eurogamer.
Сюжетные линии Чедвика завершили вмарте 2007-го. После этого Чемберлейн был единственным дизайнером, кто полноценно трудился над The Matrix Online,— уже тогда стало понятно, что игру готовятся закрыть. Отключение серверов произошло 1августа 2009-го.
Как говорит Чемберлейн, впоследние месяцы жизни The Matrix Online онстарался работать так, словно никакого отключения серверов непланируется. Сообщество оценило его труды:
Игроки провели для меня прощальную вечеринку вигре— она была невероятно трогательной, досих пор больно оней вспоминать. Они как будто устроили мне аттракцион вэтой симуляции. <…> Немогу сказать, что скучаю по[The Matrix Online], так как многое было мне неподвластно или далеко отидеала, аработы было ужасающе много. Ноохороших временах вспоминать приятно.
Бен Чемберлейн
За годы работы над The Matrix Online Чемберлейн выучил вселенную назубок, однако для него трейлер «Воскрешения» тоже оказался большой загадкой: «Яудивился, что это практически пересказ первого фильма. Но, полагаю, нас хотят запутать, анасамом деле там окажется парочка внезапных поворотов, которые перевернут всё сног наголову».
«Матрица: Воскрешение» стартует вРоссии 16декабря.